17.05.2006

CSL : Consoles Sports League

Enfin ! Après de longs mois de gestation, je me souviens tremblant et ému la première démo de Consoles.net qui nous a été faite en décembre 2005 à Cologne, dans les locaux de Turtle Entertainment.

Une idée si simple qu'elle semble aujourd'hui évidente : la puissance du Système de l'ESL appliqué au monde de la Console. La même architecture, mais présentée différemment : plus simple, plus claire, plus intuitive, avec des icônes plus grande grosses. Un système clairement dédié aux joueurs sur console.

Car il faut l'avouer : après avoir tenté plusieurs fois de faire venir les joueurs de consoles sur l'ESL, la réaction épidermique de rejet était toujours la même. C'était sans doute du à la sensation d'évoluer sur une plate-forme exclusivement réservée au PC. Il fallait donc que la CSL voit le jour.

Tout d'abord ouverte aux possesseurs de Xbox 360, elle s'ouvrira par la suite aux joueurs sur PS3 (Sony) et Wii (Nintendo). Les joueurs sur consoles auront enfin la place qu'ils méritent dans le paysage eSportif. Pour l'instant, l'Allemagne va tester le portail quelques semaines, un staff spécialement constitué pour l'occasion a été recruté auprès de la communauté Xbox germanique.

Un beau projet dont on reparlera sans doute très bientôt...

France / Angleterre : 18 / 12

Joie :)

Hier soir, chez un ami, sur un vidéo projecteur, j'ai pu suivre la rencontre France Angleterre à Counter-Strike. Et quel départ, après que Keir (4K|Akujii) ai remporté le Knife round à 1 vs 2, les Français prennent sans broncher le side Terro.
Et là, tout bascule, le côté Terro apparaît comme assez facile ?! Nuke est une map censée être plutôt équilibrée, mais logiquement avec un avantage pour les CT. Et là, les français enchaînent les rounds, avec à leur tête un bisou (Marc NAOUM) survolté qui fait une manche Terro exceptionelle de skill pur (HS sur HS) et de tactique (culs-de-dinde, etc) !.

La manche s'achève sur le score sans appel de 13 à 2. Seulement 3 petits rounds nous séparent de la victoire quand les français enfilent les gilets pare-balles des CT. Et là, j'ai eu une frayeur, les Anglais nous emmènent à 7 / 1 enchaînant les rounds comme nous l'avons fait juste avant grâce à Ady des alltherage et un Mangiacapra en grande forme !! L'ombre du 14 / 1 planne un instant sur le match et bien vite les frenchies se reprennent et mettent les 2 rounds manquant. Score final pour la manche CT France : 5 / 10.
Total : 18 / 12

On a eu peur, et ca chambrait pas mal sur le channel irc réservé à la préapration du match. Après les "Statements" que nous avions écris, un de nous allait manger son chapeau... Ce chapeau là a eu le goût de pudding :)


UK Statement
Mike

The team is very confident of reaching the LAN Finals and with the return of both Mangiacapra and aKuJii from WEG we feel we can play the second Groupstage with the confidence we can beat anybody in our way. I've had a quick look at the French team from their Groupstage 1 matches and see nothing scary to worry about :D. Good luck to France, will be a shame to beat you :)


FR Statement
LOBO
With the strongest CS players in France actually in the Lineup, Team France is confident. Since UK never reach a good rank in any LAN events, obviously they feel optimistic on Online matchs. France is actually in a strong group with big teams, but UK is not one of the team that France has to fear. French players are ready to fight. GL Team UK !

La Perfide Albion a été vaincue ce soir ;) Mais il reste encore dans notre groupe du gros level. Une bonne nouvelle néanmoins : La Finlande a fait match nul contre la Pologne hier soir, pendant notre match vs UK.

Rendez-vous Mardi prochain !!!

09.05.2006

ENC : Le groupe Team France CS

Ca y est, depuis dimanche soir, l'info est tombée.
La France se retouve dans le Groupe composé de :

La Finlande
La Pologne
Le Danemark
Le Royaume-Uni
la Norvège

On échappe à la Suède et l'Allemagne, deux très fortes nations esport, mais notre groupe reste quand même plus relevé que le groupe 2 (Suède, Allemagne, Espagne, Pays-Bas, Slovaquie et Belgique).

Pour en avoir rapidement discuté avec le Manager, William, toutes les équipes peuvent être battues, mais toutes sont de bonnes équipes, qui à un moment ou a un autre ont connu le succès. Il faudra être vigilant, et aligner les bons joueurs sur les bons matchs pour nous permettre d'atteindre la première place (voire la deux ou la trois dans le pire des cas).

GL Team France, les premiers matchs commencent le 16 Mai @ 21:00 !!

02.05.2006

Fin du Premier Tour ENC

Ca y est, tous les matchs ont été joués !

L'Equipe de France FIFA ne sera pas qualifiée cette année encore pour les secondes phases de groupe après avoir encaissé deux défaites sur trois matchs (Portugal et Pologne) et une seule victoire (UK).

L'Equipe de France Counter-Strike sera qualifiée cette année pour les secondes phases de groupe après avoir encaissé une défaite sur trois matchs (Belgique) et deux victoires (Turquie et Islande).

L'Equipe de France Warcraft3 sera qualifiée cette année pour les secondes phases de groupe après avoir encaissé une défaite sur trois matchs (Russie) et deux victoires (UK et Belgique).


Les phases de groupe seront relevées, le plus dur reste à faire. Congrats à la Team FR qui se renforce chaque jour !!

eSport + Web 2.0

Le Web 2.0. Comment dire... C'est la nouvelle tendance du Web. Plus social, plus collaboratif, plus open source.

Récemment, le site digg.com a connu un succès monstre. Le concept : permettre aux lecteurs de devenir des rédacteur en Chef de leur propres infos : proposer des News qu'ils ont lues, et voter pour les News qu'ils trouvent les plus intéressantes. De cette façon, on se retrouve avec l'actualité triée par les lecteurs, l'actualité qui les intéresse !

Digg.com a été repris en France très rapidement par les Fuzz.fr, Scoopeo.com et autre Tapemoi.com et bientôt Wikio.com. Le but de ces sites est de permettre de trier l'information, toujours trop nombreuse et vaste pour l'internaute. Le principe est bon, si on arrive à le catégoriser correctement.

C'ets pour cette raison que nous avons lancé eSport + il y a quelques jours en version Beta interne. Le principe ets de trier l'information essentielle de l'eSport, de façon à avoir d'un coup d'oeil les infos majeures sans avoir à la chercher. On peut y poster ses news (elles sont placées en News en Attente jusqu'à ce qu'elles récoltent 3 votes), on peut aussi voter pour les informations que l'ont trouve intéressantes, regarder quelles sont les sujets hot (Top news), ou même savoir en temps réel quelles sont les news commentées/lues du moment (eSport + Live !).

Nous le lancerons bientôt de façon officielle. D'ici là, si vous voulez tester, feel free !

26.04.2006

Derniers matchs de groupe (ENC)

Les derniers matchs de groupe pour l'Equipe de France se joueront cette semaine. Jeudi pour War3 (19:00 vs Russie) et CS (21:00 vs Turquie) et dimanche pour FIFA (19:00 vs Pologne).

Si pour Warcraft3 la qualification pour la seconde phase est quasi assurée, pour CS, il faudra impérativement battre la Turquie (assez vindicative dans son match vs Belgique pour une histoire d'Aequitas non activé du côté flammand) et pour FIFA, la qualification passe par une victoire contre la Pologne, nation réputée sur la discipline.

Tendu ? Du côté CS on pense que non, mais il faudra se méfier des Turcs (... qui sont forts, selon l'adage bien connu). Du côté WC3, la Russie reste le match difficile de la poule, et la cote de BetOG le montre, avec une tendance à donner la Russie gagnante de la rencontre.

Pleins de questions... Premières réponses demain !

22.04.2006

Ingame Advertisement

La Publicité dans les Jeux Vidéo, bientôt une réalité.

Evidemment, Massive Inc le fait déjà dans le MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) Anarchy Online (sympa, gratuit et moche), mais personne ne s'était encore attaqué à Valve et Counter-Strike : du lourd, des centaines de millier de joueurs, des millions de minutes jouées chaque jour partout dans le monde.

Enfin si, Engage et IGA ont essayé. Sans vraiment demander l'avis de Valve avant, ils ont simplement proposé à Subway (une chaîne macdo-like US) de poser des pubs pour leurs produits sur des serveurs CS américains. Valve a réagit en portant plainte, puis des discussions ont commencée pour savoir si tout le monde ne pouvait pas s'arranger...

Seulement, Valve a apparemment fini par dire que non, ca ne se ferait pas avec IGA. Zut alors. C'est pas le tout de lever 15 millions de dollars en premier tour de table, il faut aussi avoir un vrai outil technologique, capable de qualifier et quantifier une audience, et pas seulement poser deux meshes sur de_dust2 pour se dire qu'on fait de l'Ingame Advertisement...

Ca tombe bien, je connais Guy Angee et Pierre Marti de Panorama System, deux types formidables qui ont codés, avec leurs petits doigts, tout seuls et depuis 2003, un outil qui permet d'afficher des pubs dans CS, avec gestion de campagne, et surtout la possibilité de savoir qui a vu quoi, combien de fois et combien de temps. On peut même savoir d'où vient le joueur. Des millions de tickets (ticket; contact visuel d'un joueur et d'un panneau) générés et analysés chaque jours, avec des chiffres qui font tourner la tête : plus de 150.000 steamids différents en 2 semaines sur les serveurs de Verygames.net !!

Sur 1h30 de Jeu, un joueur voit en moyenne (secondes cumulées) 17 minutes de pub ! Vraiment 17 minutes, car si un autre joueur passe entre lui et la pub, ou s'il est trop loin, ou si l'angle de vue n'est pas bon, ou s'il regarde trop vite/trop longtemps, le système de le compte pas.

Biensur, il faut penser à la Communauté, aux joueurs qui commencent à monter au créneau quand on leur parle de mettre de la pub dans leur Jeu favoris... Comme tout changement, c'est parfois difficile à accepter. Mais bon, tous ces joueurs continuent de regarder avec plaisir les matchs de foot, la F1, Rolang Garros et pourtant, toutes les compétitions modernes sont remplies de panneaux publicitaires, impossible de les rater, ils sont continuellement affichés.

A mon avis, je peux mettre "A suivre" en fin de texte, car on devrait entendre reparler de Panorama System très très bientôt...

A suivre, donc.

18.04.2006

Gamer Assembly & Team FR

Ce week-end se tenait la Gamer Assembly (GA), la plus grande et la plus belle LAN organisée chaque année en France au FUturoscope de Poitiers. La plus "Pro" je dirais aussi. J'y suis allé pour montrer l'ESL un peu et serrer quelque mains. Dès l'arrivée, on se dit que le cadre colle vraiment bien à l'event (le Palais des Congrès) et j'y retrouve l'ambiance de l'ESWC.

Après avoir rencontré quelques personnalités de l'eSport, et plusieurs admins ESL (K-Riboo, JCette, NKVD, KiK, etc), j'ai fait le tour des stands des partenaires de l'évènement, en particulier Icemat, ASUS, X-trem Micro, Intel, aAa Solutions, Powerball et enfin -mais trop tard- Abused/Ingame. Des contacts très intéressants dans l'ensemble... plus une interview éclair réalisée par mon cher Nomalz de NetG-Radio.

Mais j'étais venu aussi voir William DEPOITTE pour que l'on discute de l'Equipe de France. Même si Wily avait d'autres préoccupations : l'équipe des GG (Goodgame) pour la première fois de son existence, n'est pas parvenue en demi finale ! Mise à mal par les Hostiles (14-16), elle sera éliminée par les Atlanteam un peu plus tard. Un choc rude pour les tenants du titre de l'année dernière. Pression, peur de gagner, peur de perdre, c'est le lot des vainqueurs des années passées.

Quoiqu'il en soit, nous avons pu aborder la question du second match de l'ENC pour la formation française. Avant même de perdre notre premier match contre la Belgique, la LU avait été préparée pour l'Islande. Il s'agissait de tester une configuration différente : Dr.Crow (w1), ferg (Hostile), bisou (w1), Genocide (Hostile) et Mat (aAa) ou Oligan (GG).
Marc "bisou" NAOUM serait le leader dans ce match (remplaçant ainsi Oscar "RoScO" PARROCEL) et pourrait mettre en place ses tactiques et sa façon de jouer. Dr.Crow et ferg serait toujours en phase de test. Oligan et Genocide assureraient l'arrière garde, ayant une expérience internationale confirmée.

Ma crainte était que cette phase de test pouvait être la dernière. En effet, avec une défaite contre la Belgique, il ne reste que deux matchs (Islande et Turquie). Sachant que les deux premiers de chaque poule sont sélectionnés, il nous faut obligatoirement battre IS et TK pour être qualifiés.

Mais William m'a fait remarquer que ces joueurs "en test" étaient aussi les joueurs qui étaient en train de faire de très bons résultats à la GA (résultats qui seront confirmés par la suite, la finale CS de la GA a opposé webOne (w1) à Hostile !!).

Nous aurons donc jeudi 2 w1 (Dr;Crow et bisou) et 2 Hostile (Geno et ferg), avec Oligan (GG). Une équipe en test, mais une équipe dont les joueurs ont prouvé qu'ils étaient des très bons parmi les meilleurs !


Go Team France !

11.04.2006

Acronymes et compétitions eSport

Il eixste dans le paysage de l'eSport bon nombre de compétitions renommées, et je me souviens avoir personnellement été un peu perdu lorsque je suis rentré dans le monde de l'eSport devant autant de compétitions différentes. Voici un bref tour d'horizon des principales (par ordre alphabétique) et de la façon dont je les vois :

(Merci à esportsfrance.com pour les logos des ligues)


CEVO :
Basée à Baltimore, la ligue Cyber Evolution est une ligue américaine qui entame sa troisième saison cette année. Elle réussit à rassembler le top des Equipes américaines sur CS; CS:S et CoD2. Plutôt un bon début, dans un marché US assez concurrentiel.


CPL / CAL :
La Cyberathlete Professionnal League et sa ligue online Amateur (CAL) sont un produit typiquement américain. Crée par le célèbre Angel Munoz (un ancien banquier), la CPL a connu ses heures de gloire avec ses CPL Europe, les Winter et Summer edition et plus récemment avec le célèbre CPL World Tour.
Après que l'ESL (Turtle Entertainment) ait aimablement rendu la licence CPL.Europe (lui préférant le modèle de ses EPS), les CPL Europe ont quasi disparues du vieux continent. Le World Tour organisé sur Painkiller (1.000.000 de $ à gagner) à fait parler de lui, mais la Communauté (laquelle ?) n'a pas vraiment suivie. Avec les retards / annulation et les coupes franches dans les Cash Prizes annoncés, la CPL a commencé à montrer des signes de faiblesses, et ne va finalement devenir qu'une étape du tout nouveau WSVG de Scott Valentia, destiné à conquérir le monde de l'esport, comme chacun le sait.
A noter que la licence CPL reviendra en Europe par l'intermédiaire des pays nordiques sous la coupe de l'EEG de David "G3X" Garpenståhl.


ESL / EPS :
L'ESL, ou Electronic Sports League, est une des plus ancienne Ligue de Jeux Vidéo en Europe (1997). Basée sur une technologie résultant d'une décénnie de codage, elle rassemble plus de 520.000 joueurs européens qui peuvent se défier entre eux sur n'importe quel jeu vidéo multijoueur. Organisée en Divisions, chaque pays européen possède une licence d'exploitation de l'ESL pour son territoire. On retrouve toujours le même schéma au sein des Divisions :
-Une grande majorité de joueurs qui jouent pour le Fun dans les nombreux Ladders
-Une frange de la population dans les Ladders Amateurs, qui recherchent plus d'implication et jouent plus sérieusement
-Les meilleurs joueurs et équipes françaises, qui participent aux Championnats des EPS (ESL Pro-Series) pour gagner des Cash Prizes et la couronne de leur Jeu.
L'ESL s'étends progressivement, renforçant chaque année un peu plus son assise dans les pays où elle est implantée. Les pays possédant des EPS sont : l'Italie, l'Autriche, la Suisse, le Danemark, la Grèce, la France et l'Allemagne. A côté de ces Ligues, l'ESL est aussi lé créateur d'évènements réputés tels que l' ENC, la WC3L ou la CSCL. L'ESL compte aussi à présent en Allemagne, et bientôt partout en europe, une chaîne TV Satelitte/ Hertzienne / Cable / IPTV répondant au nom de GIGA.TV.


ESWC
L'ESWC, Electronic Sports World Cup est un peu la Coupe du Monde des Jeux Vidéo. Je dis "un peu" non pas parce que c'est mal organisé (bien au contraire), mais parce qu'il s'agit d'une Coupe du Monde autoproclamée. Quoiqu'il en soit, celà ne gâche rien au plaisir que votre serviteur a à se rendre chaque année à la nouvelle édition. Les petits plats dans les grands est la première chose qui vient à l'esprit ! Des milliers de joueurs, un cadre somptueux, tout le gratin de l'esport et de superbes matchs sont proposés dans cet évènement malheureusement bouclé en quelques jours. Entièrement organisée par les français de Games Services, l'ESWC est un rendez-vous incontournable chaque année début juillet. Et puis, autoproclamée ou pas, si les gagnants de ces ESWC sont français, ce seront quand même des Champions du Monde !! :)


GGL / Clanbase :
Au commencement de tout, il y avait Clanbase, LA ligue online de référence. Le vénérable ancêtre qui allait tracer le chemin vers lequel bon nombre de ligues online allaient se diriger. Tal, le créateur de CB, est un ingénieur, un codeur, un informaticien pure souche. Son grand rêve était de proposer une ligue online européenne accessible à tous, sans jamais faire appel à un sponsor. Avec le temps, CB a commencé à ramer, les pages bordeau (sépia ?) mettant de plus en plus de temps à se lancer et les admins à se montrer. Puis les joueurs et les clans désertèrent progressivement les Ladders les plus connus.
Alors que l'oubli guettait Clanbase, la GGL (Global Gaming League) eu la "bonne" idée de mettre en place un partenariat avec CB, espérant par la même avoir un pieds sur le vieux continent pour être prêts lorsqu'il serait temps de venir conquérir l'Europe avec leur site tout coloré. Un peu brouillon, la Ligue se cherche encore une identité de mon point de vue. Reste l'EuroCup (le pendant de l'AmeriCup) et la NationCup (bien loin de l'ENC, mais utile pour tester la future Team France) dans le giron de CB.
Je ne parierais pas un kopek dessus, mais vous allez me dire que je ne suis pas objectif ;)


Kode5
Anciennent appelé ACON (de Abit), le Kode5 est une compétition qui rassemble 16 pays (16 évènements locaux) et des finales en Asie. Elle se joue sur CS,WC3 et Q4 comme disciplines officielle. Corsair et Foxcom sont encore partenaires de l'évènement, mais Abit semble avoir abondonné le projet. Tout est encore à prouver pour cette compétition qui se veut la remplaçante de l'ACON.


WCG
Les World Cyber Game sont la compétition de Samsung. C'est un peu les Jeux Olympique de l'eSport (un peu car il n'y a que 4 anneaux au lieu de 5, il manque le noir). Organisés en qualifications nationales, chaque pays envoie au terme de ces qualifications, ses champions dans les disciplines officielles. Les finales ont déjà eu lieu en Asie et aux Etats Unis. Les ECG (Euro Cyber Game) sont une étape de cet évènement. Après avoir connu un démarrage difficile en France, les WCG ont trouvé leur rythme de croisière avec GamesFed, même si l'évènement reste apparemment assez dur à organiser en France avec les budgets impartis. Et au final, par nation, seule la première place compte vraiment (tiquet pour les phases finales des WCG).


WEG
Les World Esport Games sont une compétition récente, mais qui était très bien partie. Niveau relevé, cash prizes importants, organisation carrée. C'est avec ces évènements que j'ai entendu pour la première fois parler des premières équipes asiatiques professionnelles (sur CS), qui allait faire de très bons résultats par la suite à l'ESWC par exemple (Lunatic Hai, wNv, etc).
Celà dit, j'ai entendu une rumeur. Une rumeur qui disait que comme pour les Highlanders, il ne peut en rester qu'un en Asie :)) A voir dans quelques mois.


WSVG
Les World Series Video Games sont le tout nouveau concept de Scott Valencia. Pourquoi se fatiguer à faire des events si on peut dire aux autres : voilà, vous et votre évènement, vous faites maintenant parti de mon World Tour. Comme ca, je vous donne de l'argent et de la visibilité et vous n'êtes plus perdu tout seul dans votre coin...
Pourquoi pas. Les ambitions sont débordantes, mais toutes les initiatives qui grandissent l'esport sont bonnes à prendre. Toujours est-il qu'après avoir été contactés, l'ESL, l'ESWC et les WCG ont simplement dit "non, thx". La CPL, et de grosses LANs ont succombées aux chants des sirènes des WSVG (LanWar, Dreamhack), donc l'avenir nous dira si c'était le concept qui va tout tuer. Ou pas.

J'ai du oublier quelques ligues spécialisées, ou de grandes LANs, ou même un event majeur mais bon, ce sont ces organisations qui représentent à l'heure actuelle pour moi l'eSport dans le monde.

05.04.2006

CPE : Contrat Progamer Esport ?

Un des fléaux qui touche la Scène esport partout dans le monde est le Clanhopping; C'est le fait que des joueurs quittent une équipe pour une autre, laissant leurs anciennes formations dans une position très délicate (pour ne pas dire catastrophique) la plupart du temps.

Celà tient au fait que contrairement au monde du football professionnel, par exemple, les joueurs ne sont pas tenus par un contrat de travail, et n'encourrent donc aucune sanction en cas d'abandon de leur équipe. Il n'est pas rare de voir des formation émerger puis disparaître aussi vite, suite à la défection d'un ou plusieurs de leurs membres.
Seules les équipes prestigieuses peuvent espérer retrouver des joueurs de qualité rapidement, et encore, le temps passé à élaborer les stratégies et les tactiques est irrémédiablement perdu. On se souvient de Joniop, qui abandonna l'équipe against All authority queques semaines avant la Coupe du Monde, ou plus récemment RoScO qui délaissait la même équipe au profit des hommes de Goodgame.

Une initiative avait bien été lancée par les principaux Managers français, une sorte de pacte de non-recrutement qui devait garantir une certaine stabilité aux Lineups durant les périodes de Saisons, mais sans cadre légal ou même plus formel, cette idée a été finalement oubliée.

On notera que le Clanhopping est bien moins présent en Allemagne. En effet, les années sont rythmées par les Saisons des EPS.DE (ESL Pro-Series) et on voit les joueurs changer d'équipe entre les Saisons (vers juillet et janvier) et attendre la fin d'une saison régulière pour aller voir ailleurs. L'importance des EPS (et des Cash prizes !) outre-rhin impose cette stabilité de la Scène allemande.

Cette année, pour les ENC 2006, nous avons décidé de faire des Contrats Moraux Sportifs pour tous nos athlètes français. Ce ne sont pas des contrats légaux, du fait que les joueurs n'ont pas de salaires fixes, mais ce sont des contrats moraux, où les joueurs s'engagent sur l'honneur à respecter certaines consignes (fairplay, assiduité, implication, etc.). Des sanctions (liées aux potentiels Cash prizes qu'ils gagneraient) sont même prévues en cas de non respect des engagements que le joueur aura pris envers l'ESL France et l'Equipe.

Mais plus qu'une menace, ce contrat est surtout destiné à renforcer la professionnalisation de l'eSport. Ces joueurs sont les meilleurs joueurs que la France compte dans leur discipline, et s'ils ont su mériter leur place dans cette équipe tricolore, ils doivent aussi en assumer les responsabilités.