11.04.2006

Acronymes et compétitions eSport

Il eixste dans le paysage de l'eSport bon nombre de compétitions renommées, et je me souviens avoir personnellement été un peu perdu lorsque je suis rentré dans le monde de l'eSport devant autant de compétitions différentes. Voici un bref tour d'horizon des principales (par ordre alphabétique) et de la façon dont je les vois :

(Merci à esportsfrance.com pour les logos des ligues)


CEVO :
Basée à Baltimore, la ligue Cyber Evolution est une ligue américaine qui entame sa troisième saison cette année. Elle réussit à rassembler le top des Equipes américaines sur CS; CS:S et CoD2. Plutôt un bon début, dans un marché US assez concurrentiel.


CPL / CAL :
La Cyberathlete Professionnal League et sa ligue online Amateur (CAL) sont un produit typiquement américain. Crée par le célèbre Angel Munoz (un ancien banquier), la CPL a connu ses heures de gloire avec ses CPL Europe, les Winter et Summer edition et plus récemment avec le célèbre CPL World Tour.
Après que l'ESL (Turtle Entertainment) ait aimablement rendu la licence CPL.Europe (lui préférant le modèle de ses EPS), les CPL Europe ont quasi disparues du vieux continent. Le World Tour organisé sur Painkiller (1.000.000 de $ à gagner) à fait parler de lui, mais la Communauté (laquelle ?) n'a pas vraiment suivie. Avec les retards / annulation et les coupes franches dans les Cash Prizes annoncés, la CPL a commencé à montrer des signes de faiblesses, et ne va finalement devenir qu'une étape du tout nouveau WSVG de Scott Valentia, destiné à conquérir le monde de l'esport, comme chacun le sait.
A noter que la licence CPL reviendra en Europe par l'intermédiaire des pays nordiques sous la coupe de l'EEG de David "G3X" Garpenståhl.


ESL / EPS :
L'ESL, ou Electronic Sports League, est une des plus ancienne Ligue de Jeux Vidéo en Europe (1997). Basée sur une technologie résultant d'une décénnie de codage, elle rassemble plus de 520.000 joueurs européens qui peuvent se défier entre eux sur n'importe quel jeu vidéo multijoueur. Organisée en Divisions, chaque pays européen possède une licence d'exploitation de l'ESL pour son territoire. On retrouve toujours le même schéma au sein des Divisions :
-Une grande majorité de joueurs qui jouent pour le Fun dans les nombreux Ladders
-Une frange de la population dans les Ladders Amateurs, qui recherchent plus d'implication et jouent plus sérieusement
-Les meilleurs joueurs et équipes françaises, qui participent aux Championnats des EPS (ESL Pro-Series) pour gagner des Cash Prizes et la couronne de leur Jeu.
L'ESL s'étends progressivement, renforçant chaque année un peu plus son assise dans les pays où elle est implantée. Les pays possédant des EPS sont : l'Italie, l'Autriche, la Suisse, le Danemark, la Grèce, la France et l'Allemagne. A côté de ces Ligues, l'ESL est aussi lé créateur d'évènements réputés tels que l' ENC, la WC3L ou la CSCL. L'ESL compte aussi à présent en Allemagne, et bientôt partout en europe, une chaîne TV Satelitte/ Hertzienne / Cable / IPTV répondant au nom de GIGA.TV.


ESWC
L'ESWC, Electronic Sports World Cup est un peu la Coupe du Monde des Jeux Vidéo. Je dis "un peu" non pas parce que c'est mal organisé (bien au contraire), mais parce qu'il s'agit d'une Coupe du Monde autoproclamée. Quoiqu'il en soit, celà ne gâche rien au plaisir que votre serviteur a à se rendre chaque année à la nouvelle édition. Les petits plats dans les grands est la première chose qui vient à l'esprit ! Des milliers de joueurs, un cadre somptueux, tout le gratin de l'esport et de superbes matchs sont proposés dans cet évènement malheureusement bouclé en quelques jours. Entièrement organisée par les français de Games Services, l'ESWC est un rendez-vous incontournable chaque année début juillet. Et puis, autoproclamée ou pas, si les gagnants de ces ESWC sont français, ce seront quand même des Champions du Monde !! :)


GGL / Clanbase :
Au commencement de tout, il y avait Clanbase, LA ligue online de référence. Le vénérable ancêtre qui allait tracer le chemin vers lequel bon nombre de ligues online allaient se diriger. Tal, le créateur de CB, est un ingénieur, un codeur, un informaticien pure souche. Son grand rêve était de proposer une ligue online européenne accessible à tous, sans jamais faire appel à un sponsor. Avec le temps, CB a commencé à ramer, les pages bordeau (sépia ?) mettant de plus en plus de temps à se lancer et les admins à se montrer. Puis les joueurs et les clans désertèrent progressivement les Ladders les plus connus.
Alors que l'oubli guettait Clanbase, la GGL (Global Gaming League) eu la "bonne" idée de mettre en place un partenariat avec CB, espérant par la même avoir un pieds sur le vieux continent pour être prêts lorsqu'il serait temps de venir conquérir l'Europe avec leur site tout coloré. Un peu brouillon, la Ligue se cherche encore une identité de mon point de vue. Reste l'EuroCup (le pendant de l'AmeriCup) et la NationCup (bien loin de l'ENC, mais utile pour tester la future Team France) dans le giron de CB.
Je ne parierais pas un kopek dessus, mais vous allez me dire que je ne suis pas objectif ;)


Kode5
Anciennent appelé ACON (de Abit), le Kode5 est une compétition qui rassemble 16 pays (16 évènements locaux) et des finales en Asie. Elle se joue sur CS,WC3 et Q4 comme disciplines officielle. Corsair et Foxcom sont encore partenaires de l'évènement, mais Abit semble avoir abondonné le projet. Tout est encore à prouver pour cette compétition qui se veut la remplaçante de l'ACON.


WCG
Les World Cyber Game sont la compétition de Samsung. C'est un peu les Jeux Olympique de l'eSport (un peu car il n'y a que 4 anneaux au lieu de 5, il manque le noir). Organisés en qualifications nationales, chaque pays envoie au terme de ces qualifications, ses champions dans les disciplines officielles. Les finales ont déjà eu lieu en Asie et aux Etats Unis. Les ECG (Euro Cyber Game) sont une étape de cet évènement. Après avoir connu un démarrage difficile en France, les WCG ont trouvé leur rythme de croisière avec GamesFed, même si l'évènement reste apparemment assez dur à organiser en France avec les budgets impartis. Et au final, par nation, seule la première place compte vraiment (tiquet pour les phases finales des WCG).


WEG
Les World Esport Games sont une compétition récente, mais qui était très bien partie. Niveau relevé, cash prizes importants, organisation carrée. C'est avec ces évènements que j'ai entendu pour la première fois parler des premières équipes asiatiques professionnelles (sur CS), qui allait faire de très bons résultats par la suite à l'ESWC par exemple (Lunatic Hai, wNv, etc).
Celà dit, j'ai entendu une rumeur. Une rumeur qui disait que comme pour les Highlanders, il ne peut en rester qu'un en Asie :)) A voir dans quelques mois.


WSVG
Les World Series Video Games sont le tout nouveau concept de Scott Valencia. Pourquoi se fatiguer à faire des events si on peut dire aux autres : voilà, vous et votre évènement, vous faites maintenant parti de mon World Tour. Comme ca, je vous donne de l'argent et de la visibilité et vous n'êtes plus perdu tout seul dans votre coin...
Pourquoi pas. Les ambitions sont débordantes, mais toutes les initiatives qui grandissent l'esport sont bonnes à prendre. Toujours est-il qu'après avoir été contactés, l'ESL, l'ESWC et les WCG ont simplement dit "non, thx". La CPL, et de grosses LANs ont succombées aux chants des sirènes des WSVG (LanWar, Dreamhack), donc l'avenir nous dira si c'était le concept qui va tout tuer. Ou pas.

J'ai du oublier quelques ligues spécialisées, ou de grandes LANs, ou même un event majeur mais bon, ce sont ces organisations qui représentent à l'heure actuelle pour moi l'eSport dans le monde.

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Compétitions Esport Majeures

Un résumé des principales compétitions esport dans le monde, de la CPL à l'ESWC en passant par l'ESL et le nouveau WSVG.

Trackback par : | 03.05.2006

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